Corso di Laurea Triennale in Digital Entertainment and Gaming L20

Digital Entertainment and Gaming Classe L-20

Il Corso di Laurea triennale in Digital Entertainment and Gaming ha come obiettivo quello di preparare gli studenti ad affrontare le sfide della comunicazione moderna, con una particolare attenzione al marketing digitale, ai social media e industria dei videogiochi.

Gli studenti acquisiranno competenze multidisciplinari nella comprensione dei processi comunicativi nel contesto della comunicazione digitale.

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LAUREA TRIENNALE

Università eCampus

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Durata: 3 anni

A. A. 2026/2027

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Classe: L20

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CFU: 180

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Corso di Laurea in Digital Entertainment and Gaming

Il Corso di Laurea triennale in Digital Entertainment and Gaming ha come obiettivo quello di preparare gli studenti ad affrontare le sfide della comunicazione moderna, con una particolare attenzione al marketing digitale, ai social media e industria dei videogiochi.

Durante i tre anni di studio, gli studenti acquisiranno competenze multidisciplinari che spaziano dalla comprensione dei processi comunicativi alla gestione aziendale e giuridica nel contesto della comunicazione digitale.

L’organizzazione didattica del corso prevede una serie di insegnamenti che spaziano dalle discipline sociologiche a quelle informatiche, semiotiche e metodologiche, integrate con specifiche conoscenze giuridiche ed economiche.

Inoltre viene posta una forte attenzione alle competenze linguistiche, con la necessità di padroneggiare efficacemente l’italiano, oltre all’inglese e allo spagnolo.

Obiettivi formativi del corso in Digital Entertainment and Gaming

Gli obiettivi formativi del corso in Digital Entertainment and Gaming sono formare professionisti esperti in media digitali e nelle dinamiche aziendali del settore industria dei videogiochi.

Acquisiranno competenze in marketing digitale, comunicazione d’impresa, ideazione di contenuti multimediali e game design.

Lo scopo principale è preparare lo studente a lavorare in contesti creativi e produttivi, sviluppando competenze tecniche e strategiche per la creazione di prodotti di intrattenimento digitale.

Sarà inoltre capace di comprendere le implicazioni sociali e giuridiche dell’industria digitale.

Al termine del percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming il laureato avrà acquisito diverse competenze quali:

  • Comunicazione e interpretazione dei processi comunicativi dal punto di vista socio-antropologico, storico-filosofico e sociologico
  • Capacità di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed economiche determinate dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni comunicativi
  • Competenze metodologiche per la valutazione e l’intervento sui processi della comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass media
  • Competenze linguistiche per l’analisi, la gestione e la produzione di testi, in particolare curando la capacità di utilizzare efficacemente la lingua italiana, anche in ambito istituzionale e pubblicitario
  • Padronanza di due lingue straniere (inglese e spagnolo) per lo scambio di informazioni scritte e orali nei settori di specifica competenza.

Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming articolato su tre anni

Il primo anno il piano di studi è incentrato sulle fondamenta delle discipline sociologiche, informatiche e semiotiche.

Durante il secondo anno vengono approfondite questi contenuti introducendo anche l’ambito giuridico.

Infine al terzo anno sono previste materie filosofiche, politologiche e semiotiche, con una particolare attenzione ai linguaggi della comunicazione.

Gli studenti hanno anche la possibilità di scegliere alcuni esami a scelta e sono tenuti a completare tirocini formativi e di orientamento.

Metodologia Didattica

Il Corso di Laurea in Digital Entertainment and Gaming viene erogato in modalità da remoto, prevede un tirocinio ed una prova finale.

Modalità di erogazione: Online

Tirocinio

Prova finale: per conseguire il Diploma di Laurea occorre sostenere una presentazione di un elaborato scritto su argomenti coerenti con il Piano degli Studi.

Sbocchi lavorativi

Gli sbocchi lavorativi per i laureati in Digital Entertainment and Gaming includono ruoli qualificati in istituzioni pubbliche o private.

I settori che richiedono l’uso del marketing digitale e la comprensione dei social media saranno particolarmente favorevoli per i laureati in questo campo.

Tra queste il settore industria dei videogiochi, sociale, culturale e della comunicazione, con opportunità di lavoro nelle pubbliche relazioni, pubblicità, attività promozionali, gestione dei social media, uffici stampa, redazioni editoriali e organizzazione aziendale.

Sbocchi lavorativi principali:

Game Designer: ideatore di videogiochi, collabora con programmatori, artisti e sviluppatori.
Content Creator: sviluppa contenuti per l’intrattenimento digitale, come videogiochi, animazioni, grafiche.
Specialista in Comunicazione Digitale: gestisce processi di comunicazione multimediale, attività di promozioni e pubblicità, relazioni pubbliche.
Community Manager: gestisce community online, social media, specifico per il settore gaming e intrattenimento digitale, industria dei videogiochi
Esperto Storytelling: crea narrative e scenari coinvolgenti per processi di comunicazione multimediale e videogiochi.
Marketing: responsabile di strategie di marketing digitale e promozione per il lancio di prodotti digitali nell’industria dei videogiochi.
Giornalista di Videogiochi: redige contenuti editoriali e recensioni sul mondo dei videogiochi e dell’intrattenimento digitale.

Piano di studi

Digital Entertainment and Gaming Classe L20

A. A. 2026/2027

Primo Anno: Teoria, Estetica e Linguaggi Visivi

Il primo anno costituisce la fase di fondamentale introduzione ai meccanismi della comunicazione. Attraverso lo studio della Semiotica e dell’Estetica, inizierai a comprendere come vengono costruiti i mondi immaginari e come i linguaggi visivi influenzano l’utente. Contemporaneamente, l’esame di Informatica ti fornirà le basi tecniche necessarie, mentre Tecnica, Storia e Linguaggio dei Mezzi Audiovisivi ti permetterà di analizzare l’evoluzione dello storytelling dal cinema ai media digitali. Inoltre, lo studio dell’Organizzazione Aziendale e della Sociologia dei Processi Economici ti aiuterà a inquadrare il settore dell’entertainment come una vera e propria industria produttiva.

PRIMO ANNO ESAMESSDCFU
SEMIOTICA E FILOSOFIA DEI LINGUAGGIPHIL-04/B
12
INFORMATICA INFO-01/A
6
ESTETICA DELLA COMUNICAZIONEPHIL-04/A
12
SOCIOLOGIA DEI PROCESSI ECONOMICIGSPS-08/A
12
TECNICA, STORIA E LINGUAGGIO DEI MEZZI AUDIOVISIVI A-KPEMM-01/B
12
TECNICA, STORIA E LINGUAGGIO DEI MEZZI AUDIOVISIVI L-ZPEMM-01/B
12
ORGANIZZAZIONE AZIENDALE A-K
ECON-08/A
6
ORGANIZZAZIONE AZIENDALE L-Z
ECON-08/A
6

Secondo Anno: Sviluppo, Gamification e Regole

Successivamente, il secondo anno entra nel vivo della specializzazione tecnica e sociale. Con Fondamenti di Game Development e Social Gaming e Gamification, passerai dalla teoria alla pratica, studiando come si progetta un’esperienza interattiva e come le dinamiche del gioco possano essere applicate a contesti non ludici (marketing, educazione, sociale). In aggiunta, la Metodologia della ricerca sociale e la Sociologia della Comunicazione ti insegneranno ad analizzare i comportamenti delle community online. Infine, l’esame di Diritto dell’Informazione e la Lingua Inglese (lingua franca del settore gaming) completeranno il tuo profilo, garantendoti gli strumenti legali e internazionali necessari per operare nel settore.

SECONDO ANNO ESAME SSDCFU
SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE E DELL’INFORMAZIONE GSPS-06/A
9
FONDAMENTI DI GAME DEVELOPMENTINFO-01/A
12
SOCIAL GAMING E GAMIFICATIONINFO-01/A
6
METODOLOGIA DELLA RICERCA SOCIALEGSPS-05/A
12
DIRITTO DELL’INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONEGIUR-01/A
9
LINGUA INGLESE 6
ESAME A SCELTA6

Terzo Anno: Design, Etica e Professionalizzazione

Giunti alla fase conclusiva, il terzo anno si focalizza sul perfezionamento delle competenze creative e strategiche. Esami come Fondamenti di Game Design e Sociologia del Gioco ti permetteranno di approfondire l’architettura dei sistemi di gioco e il loro impatto culturale. Allo stesso tempo, l’Etica della Comunicazione ti guiderà verso un approccio responsabile alla creazione di contenuti. Grazie ai Laboratori (Scrittura per il Web, Lettura dell’immagine) e al Tirocinio formativo, avrai l’opportunità di sporcarti le mani con progetti reali, preparando il terreno per la Prova Finale e il tuo ingresso nel mondo del lavoro.

TERZO ANNO ESAMESSDCFU
Storia del giornalismo (mutua da L36)
HIST-03/A
6
FONDAMENTI DI GAME DESIGNCEAR-08/D
9
ETICA DELLA COMUNICAZIONE PHIL-03/A
12
SOCIOLOGIA DEL GIOCOGSPS-05/A
9
ESAME A SCELTA6
LINGUA SPAGNOLA (MUTUATO DA L36)6
LABORATORIO DI SCRITTURA (MUTUATO DA L10, L3, L11, LM14)2
LABORATORIO DI SCRITTURA PER IL WEB (MUTUATO DA L10)2
LABORATORIO DI LETTURA DELL’IMMAGINE2
PROVA FINALE6

Gli Esami a Scelta: Personalizza la tua Carriera

Per quanto riguarda gli esami a scelta, hai la possibilità di indirizzare il tuo profilo verso diverse aree del settore entertainment. In sintesi, questa flessibilità ti consente di trasformarti in un game designer consapevole, un social media manager per il settore gaming o un esperto di strategie di marketing per l’industria dell’intrattenimento digitale.

ESAMI A SCELTA DELLO STUDENTESSDCFU 12
PSICOLOGIA DEL LAVOROPSIC-03/B
6
ORGANIZZAZIONE DI EVENTI E UFFICIO STAMPA (MUTUATO DA L3 – L10)GSPS-06/A
6
SEMIOTICA DEL TESTO PHIL-04/B
6
PSICOLOGIA DELLA COMUNICAZIONEPSIC-01/A
6
DIRITTO PRIVATO GIUR-01/A
6
COMUNICAZIONE D’IMPRESA (MUTUATO DA L33)ECON-07/A
6
STORIA DELLA TELEVISIONE (MUTUA DA L3)PEMM-01/B
6
GOVERNANCE DELL’UNIONE EUROPEA (MUTUATA DA L36 – L33)GSPS-01/A
6
URBAN AND TERRITORIAL MARKETING GEOG-01/A
6
GESTIONE DELLE IMPRESE E MARKETING (MUTUATO DA L33)ECON-07/A
6
STRATEGIE D’IMPRESA E GESTIONE DELLA COMUNICAZIONEECON-07/A
6
ANTROPOLOGIA GIURIDICA E COMUNICAZIONE DEI SISTEMI CULTURALI GSPS-07/B
6
WEB CONTENT MARKETING (MUTUA SU LM51)ECON-07/A
6
DIGITAL MARKETING STRATEGICO E TATTICOECON-07/A
6
PROGETTAZIONE E PROCESSI ORGANIZZATIVIECON-08/A
6
GEOPOLITICA DEL MONDO CONTEMPORANEO (mutua da L36)
GEOG-01/B
6

Costo Retta

Digital Entertainment and Gaming Classe L20

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